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영화는 그저 영화다, 특히나 원작이 이미 존재하는 영화라면 더욱 더. 기본적으로 일단 원작이, 그것도 창작의 영역에 있는 원작이 있는 영화라면 일단 재구성된 팬픽.이라고 생각이 먼저 드는 것이.. 원작을 기본으로 잡았다는 것은 일차적으로 그 영화의 타겟은 원작의 팬이라는 것이다. 그리고 그것이 코믹스나 애니메이션을 원작으로 잡았다면 명약관화, 그 이상 생각할 것이 무에 있는가. 엑스맨, 배트맨, 스파이더맨, 스폰, 헐크, 아이언맨, 트랜스포머, 스피드 레이서, 데어데블, 엘렉트라, 울트라 바이올렛, 닌자터틀즈 슈퍼맨, 퍼니셔, 심슨, 고스트라이더... 전부 미국의 코믹스, 혹은 미국에 방영된 재패니메이션이 기본이 되어있다. 여기서 그 원작의 팬덤에 기대지 않았다고 말할 수 있는 영화가 어디있나? 우리나라 시선에서야 그 어떤 것이던 듣보잡일수 밖에 없지만 미국의, 황금시대에서 지금까지 이어져 내려오며 미국의 정신, 미국의 코믹스 문화 그 자체를 이끌어 온 슈퍼 히어로 코믹스와 함께 자라난 그들에게는 당연하고도 알 수 밖에 없는, 그런 것들이다. 때로는 미국인들의 이상의 영웅을 그려낸 이야기를, 다른 한편으로는 냉전시대에 태어난 소비에트 때려잡자!는 이야기를, 또 다른 한편에서는 그런 고루한 영웅따위는 질려버렸다!라는 원작자의 반항적인 발상에서 나온 이야기를 기반으로 태어난 영화를 접하며 그 안의 메시지가 어땠느니 이건 뭐가 어쨌느니 떠드는 건 좀 웃기지 않나? 도대체 뭘 생각하는건지 의아할 정도인데.. 뭘 그리 파헤치고 혼자서 되도않는 망상을 떠올리며 이미 지금까지 수없이 반복되고 반복된 뻔한 스토리라인에서 새삼스럽다는 듯이 뻔한 이야기를 떠올릴 이유가 없다는 거다. 그냥 눈에 보이는대로 즐기면 되는 일 아닌가. 이미 이차원, 평면의 종이에서 최초의 원작자에게서 구현되고 그런 이야기를 지금까지 수많은 작가들이 자신의 영역에서 재구축했으면 마지막으로 다시금 삼차원의 입체의 세계로 끌어올려 좀 더 큰 스케일로, 좀 더 현실감 나게, 그야말로 진짜로 우리 곁에 있을 법하게 현대의 기술력을 동원해 다시 살려낸 그 이야기를 즐기면 그만이다. 뭘 그리 고민하고 말을 만들어내나? 스타워즈를 보면서 "오! 이것은 일인독재체제의 전제주의를 비판하며 민주주의 정신을 고취하는 진정 혁명의 정신이 가득 담긴 영화이며 진정한 영웅은 전략적, 전술적 우위를 모두 뒤집어 엎다는 것을 증명하는 실로 훌륭한 영화이다!" 라면서 보는 사람이 있나? 팰퍼틴의 제국도, 공화국도 단지 스타워즈라는 장대한 이야기를 돕기 위한 도구일 뿐이다. 영화는 영화다. 만약 그 영화에서 어떤 의미를 찾고 싶다면 그 영화의 원작자가 어떤 생각으로 이 원작을 탄생시켰는지, 그 원작이 태어난 시대배경은 어땠는지. 이걸 찾아보는게 훨씬 도움이 될게다.
오랜만에 올리는 칵테일 관련이로군요.
벌써 레오라니.. 슬슬 이 기획도 마무리가 되어간다는 느낌이네요. 다음에는 12간지 칵테일이나 한번 꼽아볼까. - _-; 은근히 될 것 같기도 한데 말이죠. 아무튼, 재료입니다. =) ![]() 드라이 버무스, 브랜디, 화이트 민트.. 로군요. 이어지는 내용
주말을 맞이해 룰루랄라 플레이하고 있는 마카 위.
언제나 실망을 시키지 않았던 마리오카트 시리즈인 만큼 재미 하나는 확실히 보장을 해주는 타이틀입니다. 처음엔 우려했던 핸들과 조작감의 민감함..이라던가 하는 것은 오히려 전혀 문제가 되지 않는군요. 반대로 너무 반응이 좋아서 큰일입니다. 카트정도만 되어도 상관이 없는데 바이크는 그냥 홱홱 막 돌아가는군요. ; ...그런데 이게 좀 문제입니다. 이번에 코스들이 좁은 직선코스가 있는 경우가 많은데 바이크의 경우에 살짝 조작이 미스나면 그대로 퐁당. 입니다. 한번 그렇게 떨어지면 기본 3초 정도 떨어지며 순위권은 여지없이 최하위로 떨어지지요. 물론 꾸준한 연습을 통해 해결되는 부분이긴 하지만.. 누가 그걸 위해서 스트레스 받아가며 꾸준한 연습을 하겠어요. 클래식 컨트롤러 가져다 끼면 그냥 해결되는 문제인데. - _-; 고생고생던 코스가 패드 가져다 꼈다고 바로 1위로 클리어 되는 것을 보면 정말이지.. "난 대체 지금까지 무엇을.."이란 자조마저 듭니다. 게다가 많은 분들이 지적하는 난이도 문제. 컴들의 컨트롤이 좋은거야 뭐 나도 지지않으니 상관이 없는데.. 이 아이템 폭격이 도를 지나치는 경우가 많습니다. 뒤에서 쫓아오는 날개 껍질은 양반이죠. "너의 진로를 예측했다! 전방 바나나!" 라던가... "약 0.2초후 너는 그 위치에 들어선다.. 등껍질(녹색) 파이어!" 라던가.. "거기는 점프코스.. 아예 지옥의 나락까지 떨어져 버려! 파란껍질!!" 라던가.. "선두를 달리고 있는가?! 모두의 마음을 합쳐! 파이어!" "파이어!!"X2~5 를 당하면 정말 혈압이 한순간 확! 치솟아 오릅니다. 핸들로 원반 던지기를 했다는 분들이 정말 마음 깊숙한 곳에서부터 이해가 되지요. 그나마 100cc까지만해도 이건 아직 역전의 여지가 있지만.. 150cc가 되면 한번의 이런 타격, 특히 파란껍질은 치명적입니다. 어차피 주 세일즈 포인트가 온라인 대전이었으니 만큼 싱글플레이에서의 쾌적함은 아쉬운 느낌이 드는군요. 그 외에는 상당히 좋습니다. 조작의 쾌적함이나 드리프트시의 손맛, 카트나 캐릭터도 튀지않게 잘 디자인 되었고 다인 대전에서도 화면이 썩 나쁘지 않습니다. 옹기종기 모여앉아 할 만 하네요. 전 50cc를 클리어 하고 100cc는 리프컵을 앞에 둔 상태. 하지만 타임 트라이얼에서 고스트와 싸우는게 재밌어서 어느 정도 진행이 될런지는 모르겠습니다. =0 ![]() 리큐르들도 액체이니 만큼 비중차가 있습니다. 이 비중차..라는 것은 칵테일에 있어서 상당히 중요한 요소이죠. 특히나 레이어샷에 있어선 더욱. 일반적으로 미국에서 쓰는 레이어 차트는 아래와 같습니다. ▶1.18 그레나딘 시럽 (Grenadine Syrup) 크렘 드 카시스 (Crème de Cassis) — Currant red ▶1.17 아니셋 (Anisette) — Clear ▶1.16 크렘 드 아몬드 (Creme de Almond) 크렘 드 노약스 (Crème de Noyaux )— Bright red ▶1.15 다크 크렘 드 카카오 (Dark Crème de Cacao) — Brown 골드 바서*3 (Goldwasser) — Clear 깔루아 (Kahlua) — Dark brown ▶1.14 크렘 드 바나나 (Crème de Banana) — Golden yellow 커피 리큐르 (Coffee liqueur) — Deep brown 마라스치노 체리 리큐르 (Maraschino liqueur) — Clear 화이트 크렘 드 카카오 (White Crème de Cacao) — Clear ▶ 1.13 파르페 아무르 (Parfait d'Amour) — Deep purple ▶ 1.12 체리 리큐르 (Cherry liqueur) — Dark red 화이트 크렘 드 민트 (White Crème de Menthe) — Clear 그린 크렘 드 민트 (Green Crème de Menthe) — Bright green 스트로베리 리큐르 (Strawberry liqueur) — Pink red ▶ 1.11 블루큐라소 (Blue Curacao) — Brilliant blue 갈리아노 (Galliano) — Golden yellow ▶ 1.10 아마레또 (Amaretto) — Light brown 블랙베리 리큐르 (Blackberry liqueur) — Dark red ▶1.09 아프리콧 리큐르 (Apricot liqueur) — Amber 크랜베리 리큐르 (Cranberry liqueur) — Deep red 티아 마리아 (Tia maria) — Brown 트리플 섹 (Triple sec) — Clear ▶ 1.08 드람뷔 (Drambuie) — Deep red amber 프랑젤리코 (Frangelico) — Deep brown 삼부카 (Sambuca) — Clear or black 화이트 큐라소 (Orange Curacao) — Bright orange ▶1.07 아프리콧 브랜디 (Apricot brandy) — Amber 블랙베리 브랜디 (Blackberry brandy) — Burgundy 캄파리 (Campari) — Bright red ▶ 1.06 체리 브랜디 (Cherry brandy) — Burgundy 피치 브랜디 (Peach brandy) — Orange amber 옐로우 샤르뜨뢰즈 (Yellow Chartreuse) — Bright yellow ▶ 1.05 미도리 (Midori melon liqueur) — Brilliant green 큄멜*1 (Kümmel) — Clear 피치 리큐르 (Peach liqueur) — Orange amber 피치 슈냅스 (Peach Schnapps) — Clear 락&라이*2 (Rock and Rye) — Amber ▶ 1.04 슬로 진 (Sloe gin) — Garnet B & B — Amber 브랜디 (Brandy) — Shades of amber 꼬앙뜨로 (Cointreau) — Clear 페퍼민트 슈냅스 (Peppermint schnapps) — Clear ▶1.01 그린 샤르뜨뢰즈 (Green Chartreuse) — Green ▶ 1.00 물 (Water) — Clear ▶0.98 투어커 (Tuaca) — Amber ▶0.97 서던 컴포트 (Southern Comfort0 — Orange amber ▶0.94 키르슈바서 (Kirsch) — Clear 이 표가 가장 널리 알려지고 일반적으로 접할 수 있는 비중차트입니다. 그렇지만 이것도 어떤 브랜드를 사용하느냐에 따라 차이가 좀 심하기 때문에 절대적인 지표로 삼기에는 무리가 있어보이는군요. ; 게다가 크렘 ~ 같은 종류는 워낙 브랜드가 많아서 그것을 다 비교해놓은 사이트는 아직 없어보이는 듯 합니다. 이 표를 기본으로 자신이 주로 사용하는 브랜드의 리큐르를 사용해 연습을 해보는 수 밖에 없겠죠. =0 *1 큄멜 -독일산의 리큐르로 아니스를 주로 한 허브 리큐르 *2 락 & 라이 - 라이 위스키를 기본으로 시트러스등의 과일향을 첨가한 리큐르. 병안에 자갈이 들어있다. *3 골드바서 - 단징거 골드바서, 즉 단징거의 황금물. 허브계의 리큐르로 병 안에 약간의 금박을 담고 있음. 며칠 다른 포스팅을 하며 유유자적..하게있었지만 사실 그간 술을 마실 수가 없어서 칵테일 포스팅이 미진했습니다. 목감기가 아주 제대로 와서 거의 피를 토하 기세로 콜록거리는 중이라. - _-; 그나마 오늘은 목소리가 정상으로 돌아와 가볍게 한잔 만들어보자! 라는 기세이지만.. 내일 아침에 일어나면 또 어떨런지요. 아무튼, 재료입니다. =) ![]() 간단하네요, 서던컴포트, 아마레또, 그리고 크랜베리 쥬스 Shake it Up!
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